Remedy Entertainment 的公关总监 Thomas Puha 最近接受了IGN的采访,采访中他被问到微软的 Xbox Series S 主机是否阻碍了次世代《心灵杀手2》的开发,于是Puha谈到了开发XSS版游戏时的一些最大的问题。Puha说:“对于XSS来说,它的CPU基本上和XSX一样,差得不多,但GPU是一个问题,真的是一个问题。而内存更少也是一个很大的问题。”Puha还谈到了开发Xbox版游戏和PC版游戏的区别,他说道:“我们常听人说,嘿,你们也做PC版游戏,应该知道如何在不同配置的机器上缩减扩展吧。但你要注意,内存在PC上并不是一个问题。由于内存的原因,在PC上扩展游戏要容易得多。”最后Puha还谈论了XSS版的《心灵杀手2》,他说:“我们非常努力地让XSS版游戏以稳定30帧的流畅度运行,同时尽量保持较高的游戏画质,但如果你将要看到最佳的、次世代画面效果的游戏,那么最好还是在次世代主机上体验它。”《心灵杀手2》将于10月27日发售,登陆PS5、XSX|S、PC平台。

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